Màn hình 1.3 inch của Sony có giá bằng 1 chiếc iPhone 14 Pro Max
Đến giờ phút này, anh em quan tâm tin tức công nghệ hẳn đều đã biết Sony chính là hãng đứng sau cặp màn hình OLED hiển vi trên Vision Pro, chiếc kính VR/AR giá 3,500 USD mà Apple vừa công bố. Điểm nhấn của chúng là sở hữu mật độ điểm ảnh cực cao, mang tới chất lượng hiển thị hàng đầu thị trường. Điều này đặt Samsung và Meta vào thế khó nếu muốn ra mắt 1 sản phẩm cao cấp, đủ sức cạnh tranh sòng phẳng.
Tuy nhiên, với sản phẩm mới đây từ Sony thì ít nhất chuyện sở hữu 1 cặp màn hình chất lượng đã không còn khó khăn, chỉ cần có tiền thôi. Bộ phận bán dẫn của tập đoàn Nhật Bản vừa ra mắt ECX344A, mẫu OLED hiển vi (microdisplay OLED) hướng tới thị trường VR/AR, hứa hẹn cung cấp trải nghiệm đắm chìm vào không gian ảo thực tế chưa từng có. Phần nào gỡ khó cho những ai muốn thách thức Apple.
Để nhồi nhét thật nhiều điểm ảnh hòng đem tới mật độ 4,032 ppi, Sony phải thu hẹp khoảng cách điểm ảnh xuống 6.3 micromet và giảm kích thước transistor. Dẫn tới khó cấp chính xác điện áp đầu vào đồng đều cho tất cả transistor, làm giảm mức độ đồng nhất (uniformity) do các điểm ảnh sáng không đều. Đó là khi các mảng màu xám, xanh, đỏ,... hiển thị sạn lấm chấm như bị nhiễu (grainy).
Để vượt qua thách thức trên, Sony đã phải áp dụng tiến trình chế tạo bán dẫn mới lẫn bố cục transistor tối ưu siêu chính xác, lại thêm hệ thống mạch điều khiển bù điện áp để đạt được độ sáng cao, gam màu rộng trong khi vẫn tăng độ phân giải như mong muốn.
Một mạch điều khiển biến thiên mới được thiết kế để đạt tốc độ khung hình 90 fps trong khi vẫn duy trì độ sáng cao. Màn hình Sony có thể duy trì ổn định độ sáng 1,000 nit trên toàn bộ 90 khung hình, dù thời gian chiếu sáng mỗi khung hình bị rút xuống còn 1/5. Với tiềm năng công nghệ độc quyền của Sony, độ sáng có thể đạt 5,000 nit ở thời gian chiếu sáng đầy đủ.
Ngoài ra, khi giảm khoảng cách điểm ảnh cũng phải đối phó với hiện tượng can nhiễu, khiến các điểm ảnh lân cận nhau hiển thị màu xấu đi. Để giải quyết, Sony một mặt chế tạo bộ lọc màu theo cách mới: đúc thẳng lên đế silicon (OCCF: On-Chip Color Filter); mặt khác sắp xếp bộ lọc màu theo bố cục đối xứng mới. Từ đó giúp tăng độ tinh khiết màu sắc, mở rộng góc nhìn mà không bị nhiễu sắc.
Màn hình hỗ trợ 3 chế độ hiển thị:
Chế độ bình thường: hiển thị đầu vào 4K nguyên bản.
Chế độ upscale: nâng cấp nguồn 2K (1,920 x 1,080 hoặc 2,048 x 1,080) và 2.5K (2,560 x 1,440) lên 4K, giúp nó chạy được với nhiều bộ xử lý mạnh yếu khác nhau thay vì đòi hỏi phải được cấp nguồn dữ liệu chất lượng cao.
Chế độ quét Foveated: chỉ hiển thị hình ảnh ở vùng trung tâm tầm nhìn con người sắc nét, càng ra rìa khung hình thì độ phân giải càng giảm. Chế độ này giúp đảm bảo cảm giác hòa mình vào từng khung hình trong khi giảm tải công việc cho bộ xử lý của thiết bị đeo đầu.
Cấu hình sơ bộ:
Kích thước: 1.3 inch
Độ phân giải: 3,552×3,840 pixel.
Mật độ điểm ảnh: 4,032 ppi.
Khoảng cách điểm ảnh: 6.3 micron.
Tốc độ khung hình: 90 fps.
Độ sáng: 1,000 nit.
Gam màu: 96% DCI-P3.
Màn hình OLED hiển vi ECX344A sẽ có hàng mẫu để kiểm thử từ cuối năm nay, giá mỗi đơn vị là 150,000 Yên. Tất nhiên nếu sản xuất hàng loạt thì chi phí sẽ khác. Trong 1 phép so sánh vui, nếu tính thêm thuế, mỗi cái sẽ ngang với 1 chiếc iPhone 14 Pro Max đang bán 165,000 Yên cho bản 128GB ở Nhật.
Cho mình hỏi hồi xperia 1 mới ra mình có đọc ở đâu đó về khả năng dựng lại mô hình 3d của căn phòng bằng cách sử dụng camera điện thoại mà k nhớ nổi là đt nào và ứng dụng nào.
Giờ mình hay đi khảo sát và dựng lại hiện trạng các công trình cổ. Có app hay thiết bị nào hỗ trợ nhanh k nhỉ
ngon: giá rẽ và 90hz là ok rồi: vỳ vs khoãng cách như trên thì fullHD ko có gì cãn trỡ là quá đĩnh: 2k lại càng tốt: và 4k 60hz thì ko còn gì nói: tui chơi game: nên cần 90hz là chũ yếu:
Màn hình 1.3 inch của Sony có giá bằng 1 chiếc iPhone 14 Pro Max
Đến giờ phút này, anh em quan tâm tin tức công nghệ hẳn đều đã biết Sony chính là hãng đứng sau cặp màn hình OLED hiển vi trên Vision Pro, chiếc kính VR/AR giá 3,500 USD mà Apple vừa công bố. Điểm nhấn của chúng là sở hữu mật độ điểm ảnh cực cao, mang tới chất lượng hiển thị hàng đầu thị trường. Điều này đặt Samsung và Meta vào thế khó nếu muốn ra mắt 1 sản phẩm cao cấp, đủ sức cạnh tranh sòng phẳng.
Tuy nhiên, với sản phẩm mới đây từ Sony thì ít nhất chuyện sở hữu 1 cặp màn hình chất lượng đã không còn khó khăn, chỉ cần có tiền thôi. Bộ phận bán dẫn của tập đoàn Nhật Bản vừa ra mắt ECX344A, mẫu OLED hiển vi (microdisplay OLED) hướng tới thị trường VR/AR, hứa hẹn cung cấp trải nghiệm đắm chìm vào không gian ảo thực tế chưa từng có. Phần nào gỡ khó cho những ai muốn thách thức Apple.
Để nhồi nhét thật nhiều điểm ảnh hòng đem tới mật độ 4,032 ppi, Sony phải thu hẹp khoảng cách điểm ảnh xuống 6.3 micromet và giảm kích thước transistor. Dẫn tới khó cấp chính xác điện áp đầu vào đồng đều cho tất cả transistor, làm giảm mức độ đồng nhất (uniformity) do các điểm ảnh sáng không đều. Đó là khi các mảng màu xám, xanh, đỏ,... hiển thị sạn lấm chấm như bị nhiễu (grainy).
Để vượt qua thách thức trên, Sony đã phải áp dụng tiến trình chế tạo bán dẫn mới lẫn bố cục transistor tối ưu siêu chính xác, lại thêm hệ thống mạch điều khiển bù điện áp để đạt được độ sáng cao, gam màu rộng trong khi vẫn tăng độ phân giải như mong muốn.
Một mạch điều khiển biến thiên mới được thiết kế để đạt tốc độ khung hình 90 fps trong khi vẫn duy trì độ sáng cao. Màn hình Sony có thể duy trì ổn định độ sáng 1,000 nit trên toàn bộ 90 khung hình, dù thời gian chiếu sáng mỗi khung hình bị rút xuống còn 1/5. Với tiềm năng công nghệ độc quyền của Sony, độ sáng có thể đạt 5,000 nit ở thời gian chiếu sáng đầy đủ.
Ngoài ra, khi giảm khoảng cách điểm ảnh cũng phải đối phó với hiện tượng can nhiễu, khiến các điểm ảnh lân cận nhau hiển thị màu xấu đi. Để giải quyết, Sony một mặt chế tạo bộ lọc màu theo cách mới: đúc thẳng lên đế silicon (OCCF: On-Chip Color Filter); mặt khác sắp xếp bộ lọc màu theo bố cục đối xứng mới. Từ đó giúp tăng độ tinh khiết màu sắc, mở rộng góc nhìn mà không bị nhiễu sắc.
Màn hình hỗ trợ 3 chế độ hiển thị:
Chế độ bình thường: hiển thị đầu vào 4K nguyên bản.
Chế độ upscale: nâng cấp nguồn 2K (1,920 x 1,080 hoặc 2,048 x 1,080) và 2.5K (2,560 x 1,440) lên 4K, giúp nó chạy được với nhiều bộ xử lý mạnh yếu khác nhau thay vì đòi hỏi phải được cấp nguồn dữ liệu chất lượng cao.
Chế độ quét Foveated: chỉ hiển thị hình ảnh ở vùng trung tâm tầm nhìn con người sắc nét, càng ra rìa khung hình thì độ phân giải càng giảm. Chế độ này giúp đảm bảo cảm giác hòa mình vào từng khung hình trong khi giảm tải công việc cho bộ xử lý của thiết bị đeo đầu.
Cấu hình sơ bộ:
Kích thước: 1.3 inch
Độ phân giải: 3,552×3,840 pixel.
Mật độ điểm ảnh: 4,032 ppi.
Khoảng cách điểm ảnh: 6.3 micron.
Tốc độ khung hình: 90 fps.
Độ sáng: 1,000 nit.
Gam màu: 96% DCI-P3.
Màn hình OLED hiển vi ECX344A sẽ có hàng mẫu để kiểm thử từ cuối năm nay, giá mỗi đơn vị là 150,000 Yên. Tất nhiên nếu sản xuất hàng loạt thì chi phí sẽ khác. Trong 1 phép so sánh vui, nếu tính thêm thuế, mỗi cái sẽ ngang với 1 chiếc iPhone 14 Pro Max đang bán 165,000 Yên cho bản 128GB ở Nhật.
Chiều cao màn hình không khả dụng cho nội dung này. Vui lòng xoay dọc màn hình thiết bị.
Màn hình 1.3 inch của Sony có giá bằng 1 chiếc iPhone 14 Pro Max
Đến giờ phút này, anh em quan tâm tin tức công nghệ hẳn đều đã biết Sony chính là hãng đứng sau cặp màn hình OLED hiển vi trên Vision Pro, chiếc kính VR/AR giá 3,500 USD mà Apple vừa công bố. Điểm nhấn của chúng là sở hữu mật độ điểm ảnh cực cao, mang tới chất lượng hiển thị hàng đầu thị trường. Điều này đặt Samsung và Meta vào thế khó nếu muốn ra mắt 1 sản phẩm cao cấp, đủ sức cạnh tranh sòng phẳng.
Tuy nhiên, với sản phẩm mới đây từ Sony thì ít nhất chuyện sở hữu 1 cặp màn hình chất lượng đã không còn khó khăn, chỉ cần có tiền thôi. Bộ phận bán dẫn của tập đoàn Nhật Bản vừa ra mắt ECX344A, mẫu OLED hiển vi (microdisplay OLED) hướng tới thị trường VR/AR, hứa hẹn cung cấp trải nghiệm đắm chìm vào không gian ảo thực tế chưa từng có. Phần nào gỡ khó cho những ai muốn thách thức Apple.
Để nhồi nhét thật nhiều điểm ảnh hòng đem tới mật độ 4,032 ppi, Sony phải thu hẹp khoảng cách điểm ảnh xuống 6.3 micromet và giảm kích thước transistor. Dẫn tới khó cấp chính xác điện áp đầu vào đồng đều cho tất cả transistor, làm giảm mức độ đồng nhất (uniformity) do các điểm ảnh sáng không đều. Đó là khi các mảng màu xám, xanh, đỏ,... hiển thị sạn lấm chấm như bị nhiễu (grainy).
Để vượt qua thách thức trên, Sony đã phải áp dụng tiến trình chế tạo bán dẫn mới lẫn bố cục transistor tối ưu siêu chính xác, lại thêm hệ thống mạch điều khiển bù điện áp để đạt được độ sáng cao, gam màu rộng trong khi vẫn tăng độ phân giải như mong muốn.
Một mạch điều khiển biến thiên mới được thiết kế để đạt tốc độ khung hình 90 fps trong khi vẫn duy trì độ sáng cao. Màn hình Sony có thể duy trì ổn định độ sáng 1,000 nit trên toàn bộ 90 khung hình, dù thời gian chiếu sáng mỗi khung hình bị rút xuống còn 1/5. Với tiềm năng công nghệ độc quyền của Sony, độ sáng có thể đạt 5,000 nit ở thời gian chiếu sáng đầy đủ.
Ngoài ra, khi giảm khoảng cách điểm ảnh cũng phải đối phó với hiện tượng can nhiễu, khiến các điểm ảnh lân cận nhau hiển thị màu xấu đi. Để giải quyết, Sony một mặt chế tạo bộ lọc màu theo cách mới: đúc thẳng lên đế silicon (OCCF: On-Chip Color Filter); mặt khác sắp xếp bộ lọc màu theo bố cục đối xứng mới. Từ đó giúp tăng độ tinh khiết màu sắc, mở rộng góc nhìn mà không bị nhiễu sắc.
Màn hình hỗ trợ 3 chế độ hiển thị:
Chế độ bình thường: hiển thị đầu vào 4K nguyên bản.
Chế độ upscale: nâng cấp nguồn 2K (1,920 x 1,080 hoặc 2,048 x 1,080) và 2.5K (2,560 x 1,440) lên 4K, giúp nó chạy được với nhiều bộ xử lý mạnh yếu khác nhau thay vì đòi hỏi phải được cấp nguồn dữ liệu chất lượng cao.
Chế độ quét Foveated: chỉ hiển thị hình ảnh ở vùng trung tâm tầm nhìn con người sắc nét, càng ra rìa khung hình thì độ phân giải càng giảm. Chế độ này giúp đảm bảo cảm giác hòa mình vào từng khung hình trong khi giảm tải công việc cho bộ xử lý của thiết bị đeo đầu.
Cấu hình sơ bộ:
Kích thước: 1.3 inch
Độ phân giải: 3,552×3,840 pixel.
Mật độ điểm ảnh: 4,032 ppi.
Khoảng cách điểm ảnh: 6.3 micron.
Tốc độ khung hình: 90 fps.
Độ sáng: 1,000 nit.
Gam màu: 96% DCI-P3.
Màn hình OLED hiển vi ECX344A sẽ có hàng mẫu để kiểm thử từ cuối năm nay, giá mỗi đơn vị là 150,000 Yên. Tất nhiên nếu sản xuất hàng loạt thì chi phí sẽ khác. Trong 1 phép so sánh vui, nếu tính thêm thuế, mỗi cái sẽ ngang với 1 chiếc iPhone 14 Pro Max đang bán 165,000 Yên cho bản 128GB ở Nhật.
@Dragao_ct92
Đầy hãng làm kính thông minh, kể ra dc bao nh hãng xem chém mõm.
Sony bán ra đấy nhưng có thằng nào dám mua k. Nếu k cộp mác táo thì xem như bán lỗ. Cái kính của ms hay fb giá bằng có 1/2 cái màn sony bán ế lòi ra kìa.
Sony ngoài bán cho táo thì cũng chả bán cho ai dc đâu. Bản thân sony họ còn chưa dám dùng màn hình này cho cái vr của ps5 nữa kìa. Ở đó mà k có mợ chợ vẫn đông, chợ nào, chợ 1 ng bán và những thằng đam mê húp free như chú thì chợ dẹp sớm đấy😃
@lucky10000
Hiện h cá là k có 1 nsx nào đặt mua vs số lượng lớn cho 1 linh kiện đắt như vậy
Nếu k cộp mác táo, cũng k bán dc. Thực ra lần này sony làm cho táo là 9. Ngay cả kính vr của ps5, con cưng của sony mà còn chưa dc trang bị là đủ hiểu.😃
@lucky10000
Đó là ôg nghĩ vậy chứ mấy cái đầu triệu phú ở Son nó k nghĩ vậy, kkk.
Son, Sam, LG...tụi nó trùm TG về màn, mọi công nghệ nó đều nắm và làm đc thì k thiếu thăg tới đặt hàng. Còn đơn hàng với táo thì các thỏa thuận cam kết ôg nắm dc à?
táo nó thất bại thì ảnh hưởng tới danh tiếng của nó nó sẽ tìm cách vực dậy, cải tiến chứ Son vẫn lấy dc tiền đều đều thì khóc cái j, hay ôg núp gầm giường thấy Son ăn tiền táo tùy vào doanh số?
@Doãn_Chí_Bình
công nghệ lõi gì ngoài cái phần mềm độc quyền? hay là thay tên đổi họ biến của ng khác thành của mình, ví dụ mua màn IPS LCD về đổi tên thành Retina. 😃
@hi.vuphan
mỗi hãng chuyên biệt một lĩnh vực, cứ chào công nghệ cho Apple hoặc Apple đưa ra ý tưởng rồi phối hợp thực hiện thôi, cuối cùng ai cũng có doanh thu.
@TRUNGKIENVEVO
muốn làm thì phải có kính nghiệm và trải nghiệm nữa bạn à, làm được mà hoạt động được ổn định mới quan trọng, sony làm cái này từ chục năm về trước trang bị thiết bị camera của họ rồi, các hãng khác làm phải trải qua nhiều bài toán như độ chính xác màu, nhiệt lượng vv
Cho mình hỏi hồi xperia 1 mới ra mình có đọc ở đâu đó về khả năng dựng lại mô hình 3d của căn phòng bằng cách sử dụng camera điện thoại mà k nhớ nổi là đt nào và ứng dụng nào.
Giờ mình hay đi khảo sát và dựng lại hiện trạng các công trình cổ. Có app hay thiết bị nào hỗ trợ nhanh k nhỉ
@deobiet_1996
Hình như nó có câu đó nó nói từ hết chủ đề này đến chủ đề khác luôn. Mà không biết nó có hiểu nó đang nói gì không. Tội nghiệp bệnh sốt xuất huyết không có thuốc trị.
ngon: giá rẽ và 90hz là ok rồi: vỳ vs khoãng cách như trên thì fullHD ko có gì cãn trỡ là quá đĩnh: 2k lại càng tốt: và 4k 60hz thì ko còn gì nói: tui chơi game: nên cần 90hz là chũ yếu: